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起因 我一直想做一款以剧情为核心的多人在线 ARPG。市面上的传奇类私服大多停留在刷怪爆装层面,剧情只是摆设。我想做一款不一样的游戏 ,玩家的每一个选择都会影响后续剧情,不同出身会走向完全不同的人生轨迹。 游戏名字叫《凡尘问道》,表层是修仙题材,参考了《凡人修仙传》的叙事节奏,但主角不是固定人物,而
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很多人第一反应是听大领导的。但真正在办公室里历练过的人会告诉你:当大小领导意见相左时,永远别拿自己的饭碗,去接别人甩过来的锅。 一个真实的故事 朋友刚提拔到办公室没多久,就遇到了一件让他彻夜难眠的事。 上午十点,大领导打来电话:"这个方案不要拖了,就按 A 思路推进。" 朋友一边记,一边连连答应。
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关于体制内的薪酬问题,我始终觉得,最大的不公平不在基本工资,而在津贴。基本工资是有标准、有级别的,谁拿多少,摆在那里,明明白白。津贴就不同了 —— 名目繁多、界限模糊、发放随意,越是说不清道不明的地方,越藏着问题。如果要改薪酬制度,我以为第一刀就该落在津贴上。 写这个嘛,因为晚上和家人聊起来,既然我
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随笔 · 整理自一次深夜与豆包的头脑风暴。我们从"遥远星系的光"出发,一路走进量子纠缠、观测与坍缩,最后停在那个古老的问题上:命运,是不是早已写好? 豆包还给我整理出来一个很漂亮的页面光年·纠缠·宿命——从星空到哲学的一次漫谈,这个豆包最近变得有点出乎我的意料之外! 01 光年:我们看见的,都是过去
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